رکورد SRV ماینکرفت
ساخت رکورد SRV ماینکرفت تا بازیکن بدون نوشتن پورت وارد شود. مقادیر آماده برای کلودفلر و پنلهای DNS دیگر، فایل زون و لینک تست نتیجه.
بازیکنها فقط مینویسند play.example.ir و بدون نوشتن پورت به mc.example.ir:25570 وصل میشوند.
| Type | SRV | |
| Name | _minecraft._tcp.play | |
| Priority | 0 | |
| Weight | 5 | |
| Port | 25570 | |
| Target | mc.example.ir | |
| TTL | Auto |
| Service | _minecraft | |
| Protocol | _tcp | |
| Name / Host | play | |
| Value | 0 5 25570 mc.example.ir. |
_minecraft._tcp.play.example.ir. 3600 IN SRV 0 5 25570 mc.example.ir.راهنما
- یک رکورد A (مثلا mc.example.ir) بساز که به IP سرور اشاره کند. در کلودفلر Proxy آن را خاموش کن (DNS only).
- دامنه، زیردامنهای که بازیکن مینویسد، هاست مقصد و پورت سرور را وارد کن.
- در پنل DNS یک رکورد جدید از نوع SRV بساز و مقادیر جدول را در فیلدهای همنام بگذار.
- چند دقیقه صبر کن و با «بررسی وضعیت سرور» آدرس جدید را تست کن.
چرا رکورد SRV؟
اگر سرورت روی پورت پیشفرض ۲۵۵۶۵ نیست یا چند سرور روی یک IP داری، با رکورد SRV بازیکن فقط یک دامنه کوتاه مینویسد. رکورد SRV باید به یک نام دامنه با رکورد A اشاره کند، نه مستقیم به IP. در کلودفلر هم رکورد A را روی DNS only (ابر خاکستری) بگذار، چون پروکسی کلودفلر ترافیک ماینکرفت را عبور نمیدهد. بعد از ساخت، نتیجه را با بررسی وضعیت سرور آزمایش کن.
پرسشهای رایج
رکورد SRV به چه دردی میخورد؟
اگر سرور روی پورتی غیر از 25565 اجرا میشود، با SRV بازیکن فقط دامنه را مینویسد و بازی خودش پورت درست را پیدا میکند.
چرا مقصد نمیتواند IP باشد؟
طبق استاندارد DNS مقدار Target در SRV باید نام هاست باشد. یک رکورد A مثل mc.example.ir بسازید که به IP سرور اشاره کند و همان را مقصد بگذارید. در کلودفلر ابر نارنجی (Proxy) این رکورد A را خاموش کنید.
برای Bedrock هم کار میکند؟
نه. نسخه Bedrock رکورد SRV را نمیخواند و بازیکن باید پورت را دستی وارد کند.
چقدر طول میکشد تا کار کند؟
معمولا چند دقیقه، اما بسته به TTL ممکن است تا یک ساعت طول بکشد. بعد از آن با ابزار بررسی وضعیت سرور تست کنید.
سرورها و مطالب مرتبط
سرورهای ماینکرفت را ببین یا برای راهاندازی و مدیریت سرور به وبلاگ گیم روت سر بزن.
ابزارهای مرتبط
سازنده کانفیگ سرور
پروفایل آماده بر اساس نوع سرور و رم، توضیح فارسی هر گزینه و ویرایش فایل فعلی خودت.
محاسبه رم سرور
رم، پردازنده و فضای لازم را بر اساس بازیکن، پلاگین و نوع سرور تخمین بزن.
UUID آفلاین ماینکرفت
UUID حالت آفلاین برای یک یا چند نام؛ با خط تیره، بدون آن و آرایه int.
سازنده مانیفست ریسورس
meta.xml و fxmanifest.lua با قالب آماده، ورود فایل فعلی و اسکریپتها و export ها.


